E' disponibile gratuitamente una libreria Excel per lavorare anche con i file xlsx.
La potete scaricare da qui: http://www.aslugontheroad.com/download/category/5-open-sources
Se vi va potete anche finanziare il programmatore per migliorarla.
mercoledì 30 agosto 2017
martedì 29 agosto 2017
Libreria CouchDB
Vi ho già parlato del database couchDB. Ora è disponibile per Livecode una serie di funzioni già pronte a l'uso, si possono scaricare, vedere e modificare da: https://github.com/madpink/couchdb4livecode
Rigraziamo il programmatore Greg (pink) Miller per aver condiviso il suo lavoro.
Rigraziamo il programmatore Greg (pink) Miller per aver condiviso il suo lavoro.
lunedì 28 agosto 2017
Università di Vienna
L'università di Vienna utilizza livecode per il suo funzionamento. I moduli più importanti includono
Ci sono mezzo milione di linee di LiveCode in 43.000 procedure e le funzioni del sistema. Questi sono stati costruiti da circa 1300 moduli completamente indipendenti, ognuno dei quali è memorizzato in un database Oracle.
Hartmut ci ha detto: "LiveCode è stata una scelta ideale per questo progetto per molti motivi Al cuore del sistema è una versione aumentata di SQL che lega SQL insieme al modello di linguaggio LiveCode Questo è essenzialmente un linguaggio specifico del dominio, su misura per sostenere pienamente le esigenze di questa applicazione.
Abbiamo aggiornato alla versione più recente di LiveCode per sfruttare i miglioramenti Unicode che sono stati inseriti nel corso degli anni. La nuova legislazione significa che dobbiamo essere in grado di rappresentare il nome di uno studente all'interno del sistema in modo corretto nella loro lingua madre. Un altro vantaggio chiave è la possibilità di personalizzare completamente l'ambiente di sviluppo. Il nostro sistema utilizza il proprio set personalizzato di strumenti, tra cui un editor di codice scritto per il progetto. L'editor ha dei riferimenti incrociati per il codice memorizzato nel database, rendendo più facile da navigare l'enorme base di codice contenute in tutti i moduli e di apportare modifiche.
L'ambiente di sviluppo LiveCode è scritto se stesso in Livecode e abbiamo voluto integrare la versione più recente degli strumenti LiveCode Integrated Development Environment nel nostro sistema.
L'Università di Vienna ha una licenza di sviluppo multi-utente per LiveCode. Il loro team interno mantiene il sistema aggiornato e si adatta alle esigenze mutevoli dell'Università.
La progettazione del sistema rende facile per una squadra per lavorare sul progetto. Ogni modulo è completamente indipendente e memorizzati nel database Oracle. Questo rende semplice per lavorare su di esso in parallelo".
- Programmazione degli orari dei corsi
- Un sistema di assegnazione delle aule
- I dettagli di iscrizione per ogni studente
- Il personale Payroll
Ci sono mezzo milione di linee di LiveCode in 43.000 procedure e le funzioni del sistema. Questi sono stati costruiti da circa 1300 moduli completamente indipendenti, ognuno dei quali è memorizzato in un database Oracle.
Hartmut ci ha detto: "LiveCode è stata una scelta ideale per questo progetto per molti motivi Al cuore del sistema è una versione aumentata di SQL che lega SQL insieme al modello di linguaggio LiveCode Questo è essenzialmente un linguaggio specifico del dominio, su misura per sostenere pienamente le esigenze di questa applicazione.
Abbiamo aggiornato alla versione più recente di LiveCode per sfruttare i miglioramenti Unicode che sono stati inseriti nel corso degli anni. La nuova legislazione significa che dobbiamo essere in grado di rappresentare il nome di uno studente all'interno del sistema in modo corretto nella loro lingua madre. Un altro vantaggio chiave è la possibilità di personalizzare completamente l'ambiente di sviluppo. Il nostro sistema utilizza il proprio set personalizzato di strumenti, tra cui un editor di codice scritto per il progetto. L'editor ha dei riferimenti incrociati per il codice memorizzato nel database, rendendo più facile da navigare l'enorme base di codice contenute in tutti i moduli e di apportare modifiche.
L'ambiente di sviluppo LiveCode è scritto se stesso in Livecode e abbiamo voluto integrare la versione più recente degli strumenti LiveCode Integrated Development Environment nel nostro sistema.
L'Università di Vienna ha una licenza di sviluppo multi-utente per LiveCode. Il loro team interno mantiene il sistema aggiornato e si adatta alle esigenze mutevoli dell'Università.
La progettazione del sistema rende facile per una squadra per lavorare sul progetto. Ogni modulo è completamente indipendente e memorizzati nel database Oracle. Questo rende semplice per lavorare su di esso in parallelo".
domenica 27 agosto 2017
Problemi con mysql.sock?
Se usate MySQL, può capitare che livecode non si conetta e restituisca come errore:
Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
Che significa?
significa che il serve MySQL a cui vi collegate ha delle impostazioni diverse del solito, quindi dovete dire a livecode dove è il file mysql.sock da utilizzare.
Le impostazioni di MySQL sono in un file chiamato my.cnf, in linux si trova nella cartella:
/etc/mysql
Se lo leggete troverete una riga del tipo:
socket = /var/run/mysqld/mysqld.sock
ora sapete dove è il file per connettersi a MySQL. A questo punto invocate la connessione con i parametri giusti, cioè:
put revOpenDatabase("MySQL", DatabaseAddress, DatabaseName, DatabaseUser, DatabasePassword, false, "/var/run/mysqld/mysqld.sock")
Problema risolto!
Can't connect to local MySQL server through socket '/tmp/mysql.sock' (2)
Che significa?
significa che il serve MySQL a cui vi collegate ha delle impostazioni diverse del solito, quindi dovete dire a livecode dove è il file mysql.sock da utilizzare.
Le impostazioni di MySQL sono in un file chiamato my.cnf, in linux si trova nella cartella:
/etc/mysql
Se lo leggete troverete una riga del tipo:
socket = /var/run/mysqld/mysqld.sock
ora sapete dove è il file per connettersi a MySQL. A questo punto invocate la connessione con i parametri giusti, cioè:
put revOpenDatabase("MySQL", DatabaseAddress, DatabaseName, DatabaseUser, DatabasePassword, false, "/var/run/mysqld/mysqld.sock")
Problema risolto!
sabato 26 agosto 2017
Nuova funzione: MessageAuthenticationCode
E' stata aggiunta una nuova funzione dentro livecode, MessageAuthenticationCode.
Questa funzione vi permette di usare le più famose e aggiornate chiavi di hash:
Questa funzione vi permette di usare le più famose e aggiornate chiavi di hash:
- "HMAC-SHA3-224"
- "HMAC-SHA3-256"
- "HMAC-SHA3-384"
- "HMAC-SHA3-512"
- "HMAC-SHA-224"
- "HMAC-SHA-256"
- "HMAC-SHA-384"
- "HMAC-SHA-512"
- "HMAC-SHA-1"
- "HMAC-MD5"
venerdì 25 agosto 2017
Diff dentro livecode
Il sistema di calcolo delle differenze fra file di testo, lo standard DIFF, adesso è incluso in livecode, avete a disposizione i seguenti comandi:
Per chi non conoscesse il DIFF qui trovate una spiegazione: https://en.wikipedia.org/wiki/Diff_utility
Per chi non conoscesse il DIFF qui trovate una spiegazione: https://en.wikipedia.org/wiki/Diff_utility
giovedì 24 agosto 2017
Server http dentro livecode
Da non crederci, l'ultima versione di livecode (9-dp8) ha all'interno anche un server HTTP attivabile su una porta a piacere per trasmissioni con i socket molto più semplificate.
Ecco i comandi:
Ecco i comandi:
- http://livecode.wikia.com/wiki/Httpdstart
- http://livecode.wikia.com/wiki/Httpdresponse
- http://livecode.wikia.com/wiki/Httpdstop
mercoledì 23 agosto 2017
Chi sovvenziona Livecode: Mike Markkula
Mike Markkula è stato il genio economico della Apple, che ha investito ed è stato un CEO di Apple fino al 1996. Questo personaggio crede fortemente in livecode ed è uno dei maggiori finanziatori.
La sua sola presenza è una garanzia della validità del linguaggio di programmazione Livecode.
La sua sola presenza è una garanzia della validità del linguaggio di programmazione Livecode.
martedì 22 agosto 2017
Ricreazione ricorsiva cartelle
Se volete creare una cartella c'è il comando create folder. Ma se specificate un percorso che indica delle cartelle che non esistono prima dell'ultima, giustamente la cartella non viene creata.
Se volete creare tutto un albero di cartelle in un colpo solo vi consiglio questo messaggio:
semplice ed efficiente.
Se volete creare tutto un albero di cartelle in un colpo solo vi consiglio questo messaggio:
on recurFoldCreation tFolder
set the itemDel to "/"
repeat with i = 1 to the number of items of tFolder
put item 1 to i of tFolder into tFolderToCreate
create folder tFolderToCreate
end repeat
end recurFoldCreation
lunedì 21 agosto 2017
iOS app che lavora in background
Quando chiudete una app fatta con livecode, su iOS di solito si chiude, non rimane aperta perennemente in backgroud. Di solito basta salvare le impostazioni in un file e leggerlo all'apertura per ripristinare tutto.
Se invece vi serve che l'app non si chiuda in background, ecco la procedura:
Se invece vi serve che l'app non si chiuda in background, ecco la procedura:
- andate nella cartella Applicazioni
- cliccate col destro sulla app Livecode e selezionate "mostra il contenuto del pacchetto"
- andate nella cartella del pacchetto Tools/Runtime/iOS
- selezionate tutti i device e simulatori insieme e cliccate col destro per segliere Informazioni
- alla destra di sola lettura accanto al vostro nome scegliete leggere e scrivere
- ripetetelo per tutte le cartelle di device e simulatori
- in ogni device o simulatore modificate il file setting.plist come segue:
- Cliccateci col destro scegliendo Apri con e poi Altro... e poi TextEdit.app
- Potreste ricevere un avvertimento che è bloccato, scegliete di sbloccarlo
- Cambiate nel file il valore di UIApplicationExitsOnSuspend a false
- Ripetete i passi precedenti per tutti i setting.plist
- Ora avviate livecode e create la vostra app
venerdì 11 agosto 2017
Livreria QR code dentro livecode
A partire dalla versione 9dp8 (disponibile) la libreria per i codici QR è inclusa in livecode, anche per le versioni gratuite.
Abbiamo a disposizione :
Abbiamo a disposizione :
giovedì 10 agosto 2017
Libreria Dropbox dentro livecode
Ora livecode contiene delle librerie per lavorare con Dropbox, sono state rese disponibili per tutti, anche per la versione gratuita, a partire da livecode 9 dp8.
Guardate qua quante sono (48) : http://livecode.wikia.com/wiki/Category:Dropbox
Guardate qua quante sono (48) : http://livecode.wikia.com/wiki/Category:Dropbox
mercoledì 9 agosto 2017
I colori
I colori possono essere espressi attraverso una tripletta che indica i valori di rosso, verde e blu (RGB) tipo
set the backgroundcolor of button 1 to "160,0,255"
oppure attraverso un nome, dalla lista che trovate qui: http://livecode.wikia.com/wiki/ColorNames
set the backgroundcolor of button 1 to "MediumOrchid2"
oppure attraverso il codice HTML:
set the backgroundcolor of button 1 to "#F63526"
Qui trovate un simpatico programma di aiuto: https://mega.nz/#!1IRinbDR!k0iCy7r3VUEZw7_AUsKdVzrRuAnT2SFUZp38Jb7xO5g
set the backgroundcolor of button 1 to "160,0,255"
oppure attraverso un nome, dalla lista che trovate qui: http://livecode.wikia.com/wiki/ColorNames
set the backgroundcolor of button 1 to "MediumOrchid2"
oppure attraverso il codice HTML:
set the backgroundcolor of button 1 to "#F63526"
Qui trovate un simpatico programma di aiuto: https://mega.nz/#!1IRinbDR!k0iCy7r3VUEZw7_AUsKdVzrRuAnT2SFUZp38Jb7xO5g
lunedì 7 agosto 2017
Sockets
Ci ho messo molto per fare questo post perchè i socket in livecode non sono spiegati molto bene.
Prima di tutto cerchiamo di capire cosa siano e perchè sono così importanti.
Un socket è una via di comunicazione riservata tra due computer. Al contrario di una pagina web, che tutti possono vederla perchè è pubblica e basta sapere l'indirizzo del server per leggerla, il socket è una strada riservata tra due computer.
In linea generate il funzionamento è il seguente:
Nel dettaglio lo schema di funzionamento è il seguente, per capirlo bene leggetevi il codice dopo lo schema:
Vediamo il codice.
Il server sarà fatto così:
Basterà cliccare su attivo per aprire la porta 12345, il codice del pulsante Attivo è:
Semplice, vero?
Il codice apre la porta e mette in ascolto il messaggio ClientConnected, se qualche computer si collega il messaggio si attiva per eventuali comandi alla connessione. Il messaggio ClientConnected si attiva per ogni client che si connette.
Subito dopo ClientConnected si attiva messageReceived quando il client ci dice qualcosa. messageReceived richiama sempre se stesso per essere sempre in ascolto di nuovi messaggi.
Come separatore di nuovi messaggi ho scelto il carattere §, ma può essere qualunque altra cosa che il client trasmetta.
Per il client facciamo qualcosa di leggermente più complesso:
Ecco il codice del pulsante Attivo:
Qui abbiamo anche da memorizzare il codice del socket che utilizziamo e indicare al cliente quale è l'indirizzo del server.
Server e client si parlano, per ogni messaggio che arriva al server, il server risponde al client. In questo modo potete fare di tutto, messaggistica, controllo remoto e qualunque cosa vi venga in mente.
Come nel caso del server abbiamo un messaggio che si attiva quando si stabilisce la connessioni (broadcastClientConnected) e un messaggio in ripetizione continua per ascoltare il server (broadcatClientMessagereceived).
Per scrivere ad un socket basta usare write, ricordatevi sempre di indicare un carattere di fine messaggio o una lunghezza fissa predeterminata di caratteri da leggere con il comando read.
Potete scaricare i file da qui: https://mega.nz/#!dN5HWaoY!Wtbb7heTZVAyM3D8O9ddwOp_n7aRHgYyreQKZZTaH_g
Se avete dubbi chiedete nei commenti.
Prima di tutto cerchiamo di capire cosa siano e perchè sono così importanti.
Un socket è una via di comunicazione riservata tra due computer. Al contrario di una pagina web, che tutti possono vederla perchè è pubblica e basta sapere l'indirizzo del server per leggerla, il socket è una strada riservata tra due computer.
In linea generate il funzionamento è il seguente:
- il server apre una porta sul proprio indirizzo IP, questa porta sarà la comunicazione per chi vuole parlare con lui
- uno o più client si mettono in comunicazione col server su quella porta. Per ogni client il server genera un numero di riconoscimento univoco, così riesce a stabilire con chi parlare e cosa dirgli
Nel dettaglio lo schema di funzionamento è il seguente, per capirlo bene leggetevi il codice dopo lo schema:
Vediamo il codice.
Il server sarà fatto così:
Basterà cliccare su attivo per aprire la porta 12345, il codice del pulsante Attivo è:
on mouseUp
if the hilite of me then
accept connections on port 12345 with message "clientConnected"
else
close socket "12345"
end if
end mouseUp
on clientConnected tSocket
put the seconds & " connesso col socket: " & tsocket & return after field "log"
read from socket tSocket until "§" with message "messageReceived"
end clientConnected
on messageReceived tSocket, pMsg
put the seconds & space & tsocket & ": " & char 1 to -2 of pMsg & return after field "log"
write ("Ricevuto messaggio " & char 1 to -2 of pMsg & "§" ) to socket tSocket
read from socket tSocket until "§" with message "messageReceived"
end messageReceived
Semplice, vero?
Il codice apre la porta e mette in ascolto il messaggio ClientConnected, se qualche computer si collega il messaggio si attiva per eventuali comandi alla connessione. Il messaggio ClientConnected si attiva per ogni client che si connette.
Subito dopo ClientConnected si attiva messageReceived quando il client ci dice qualcosa. messageReceived richiama sempre se stesso per essere sempre in ascolto di nuovi messaggi.
Come separatore di nuovi messaggi ho scelto il carattere §, ma può essere qualunque altra cosa che il client trasmetta.
Per il client facciamo qualcosa di leggermente più complesso:
Ecco il codice del pulsante Attivo:
local pSocket
-- Disconnect the client from the broadcast server.
command broadcastClientStop
close socket pSocket
end broadcastClientStop
-- Sent once the client has connected to the broadcaset server.
-- Store the socket for futurure reference and begin reading data
-- from the server.
on broadcastClientConnected tSocket
put tSocket into pSocket
read from socket pSocket until "§" with message "broadcaseClientMessageReceived"
end broadcastClientConnected
-- Sent when a message has been received from the server. Output the
-- message and continue reading data from the server.
on broadcaseClientMessageReceived tSocket, pMsg
put the seconds & ": " & char 1 to -2 of pMsg & return after field "log"
read from socket tSocket until "§" with message "broadcaseClientMessageReceived" #so we continue to listen
end broadcaseClientMessageReceived
-- Sent when there is an error opening the socket. Log the error.
-- and close the socket.
on socketError tSocket, pError
close socket tSocket
put pError & return after field "log"
end socketError
on sendmessage
write (the text of field "mex") & "§" to socket pSocket
end sendmessage
on mouseUp
if the hilite of me then
put the text of field "IPserver" into temp
open socket to (temp & ":12345") with message "broadcastClientConnected"
else
close socket pSocket
end if
end mouseUp
Qui abbiamo anche da memorizzare il codice del socket che utilizziamo e indicare al cliente quale è l'indirizzo del server.
Server e client si parlano, per ogni messaggio che arriva al server, il server risponde al client. In questo modo potete fare di tutto, messaggistica, controllo remoto e qualunque cosa vi venga in mente.
Come nel caso del server abbiamo un messaggio che si attiva quando si stabilisce la connessioni (broadcastClientConnected) e un messaggio in ripetizione continua per ascoltare il server (broadcatClientMessagereceived).
Per scrivere ad un socket basta usare write, ricordatevi sempre di indicare un carattere di fine messaggio o una lunghezza fissa predeterminata di caratteri da leggere con il comando read.
Potete scaricare i file da qui: https://mega.nz/#!dN5HWaoY!Wtbb7heTZVAyM3D8O9ddwOp_n7aRHgYyreQKZZTaH_g
Se avete dubbi chiedete nei commenti.
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