giovedì 2 febbraio 2017

ControlAtLoc e ControlAtScreenLoc

Oggi vediamo due funzioni che ci dicono cosa c'è in un punto della finestra del nostro programma ControlAtLoc() e ControlAtScreenLoc().
Entrambi vi dicono cosa c'è in una posizione, ad esempio:

if controlAtLoc("10,10") is not empty then
   put the name of controlAtLoc("10,10") into temp
   answer "In posizione 10,10 c'è " & temp
end if

controlla cosa c'è alla posizione 10,10 della finestra corrente e se c'è qualcosa vi avverte.
La funzione ControlAtScreenLoc() è simile ma misura partendo dall'angolo in alto a sinistra dello schermo.
Possiamo sfruttare questa funzione per creare un gioco del puzzle, perchè basta controllare che i pezzi siamo in determinati punti. Se prendiamo ad esempio il baricentro della posizione corretta di un pezzo come punto di controllo, abbiamo un controllo preciso, ma non eccessivamente, giusto per capire se l'untente ha messo in ordine i pezzi.
Ad esempio per fare questo programma:


Basta creare 6 immagini vuote, un gruppo che le contenga, una cornice "qq" attorno al gruppo, un pulsante per caricare una nuova immagine e un pulsante come behavior per tutte e 6 le immagini.
Codice pulsante per caricare:
on mouseUp
   posizionacartella
   lock screen
   resetta
   answer file "scegli immagine"
   put it into temp
   create image
   set the filename of the last image to temp
   set the rect of the last image to the rect of group 1
   put "imm1,imm2,imm3,imm4,imm5,imm6" into lista      
   repeat for each item tItem in lista      
      export snapshot from rect ( the rect of image titem ) of this card to file tItem AS JPEG
      set the filename of image tItem to empty
      set the filename of image tItem to tItem
      set the loc of image titem to (random(383), random(257))
   end repeat   
   set the rect of group 1 to the rect of graphic "qq"
   delete the last image   
   unlock screen
end mouseUp

on resetta
   repeat with i=1 to 6
      set the rect of image i to the inizio of image i
   end repeat
end resetta

on posizionacartella
   set itemDel to "/"
   set the defaultFolder to item 1 to -2 of (the effective fileName of this stack)
end posizionacartella


Codice del behavior per tutte le immagini:

on MouseDown
   grab me   
end MouseDown

On MouseUp
   controlla
end MouseUp

on controlla
   put "imm1,imm2,imm3,imm4,imm5,imm6," into lista   
   if controlatloc("79,73") is not empty then    put the short name of controlatloc("79,73") & comma after posizione
   if controlatloc("199,73") is not empty then put the short name of controlatloc("199,73") & comma after posizione
   if controlatloc("319,73") is not empty then put the short name of controlatloc("319,73") & comma after posizione
   if controlatloc("79,193") is not empty then put the short name of controlatloc("79,193") & comma after posizione
   if controlatloc("199,193") is not empty then put the short name of controlatloc("199,193") & comma after posizione
   if controlatloc("319,193")is not empty then put the short name of controlatloc("319,193") & comma after posizione
   if lista = posizione then
      answer "Vinto"
   end if
end controlla


Fine, non serve altro.

martedì 31 gennaio 2017

listIndex

Oggi vediamo una nuova proprietà molto interessante: listIndex.
Questa proprietà permette di cambiale la numerazione di elenco puntato, come avviene anche in HTML.
Ad esempio un elenco puntato in HTML che parta del numero 2 si scrive così:

<ol>
<li value=2> prima riga</li>
<li > seconda riga</li>
</ol>

potreste fare la stessa cosa utilizzando la proprieta HTMLtext di un campo di testo, oppure utilizzare la proprietà listIndex. Se ade esempio volete che il secondo elemento sia numerato col numero 4, potreste fare così:

LineItem
set the htmlText of field 1 to "<ol><li>riga 1</li><li>riga 2</li></ol>"
set the listIndex of line 2 of field 1 to 4

ottenendo questo:

giovedì 26 gennaio 2017

TinyIDE

Sempre del programmatore Andy Piddock c'è questo plugin gratuito chiamato TinyIDE:

E' un sostituito dell'IDE di livecode, molto compatto. Potete scaricarlo da http://2108.co.uk/tinyide/

martedì 24 gennaio 2017

Master library

Il programmatore Michael Doub ha creato una raccolta di funzioni scritte da vari utenti, tutto in una comoda finestra che permette di inserirle nei nostri programmi:

Potete scaricarla da qui: https://www.dropbox.com/s/3wpwn3hfbmpl7sk/MasterLibrary.livecode?dl=0
Se volete potete contattare Michael Doub a questa email: mike@doub.com

venerdì 20 gennaio 2017

Seth

Il programmatore Andy Piddock ha rilasciato un plugin per cambiare i colori dell'IDE Livecode come preferiamo:

 
Potete scaricarlo al costo di $ 15 da: http://2108.co.uk/script-editor-themer/

lunedì 16 gennaio 2017

Creare un menu che ricorda la scelta precedente

Quando usiamo un bottone tipo pulldown menu, potrebbe farci comodo far vedere all'utente quale opzione è selezionata, nel caso lo avesse premuto per errore.
Il seguente codice aggiunto ad un pulldown menu crea questo effetto:
Chiaramente potete scegliere qualsiasi carattere:

on menuPick pItemName
   DoMyCheckMark pItemName
   switch pItemName
      #your code here
   end switch
end menuPick

on DoMyCheckMark pLabel   
   if pLabel = empty then exit DoMyCheckMark
   put   numTochar(49851) into myMark
   put the text of the target into tPrevText
   replace myMark with empty in tPrevText
   replace myMark with empty in pItemName
   put lineoffset(pLabel & cr, tPrevText & cr) into tMH
   put myMark before line tMH of tPrevText
   set the text of the target to tPrevText
end DoMyCheckMark


In questo modo potete crearvi dei menu personalizzati senza dover utilizzare il menu builder.

martedì 10 gennaio 2017

Relayer

Il comando relayer permette di mettere un un oggetto prima o dopo di un altro, senza dover contare in che layer si trovi. E' un sistema semplice per fare visualizzare gli oggetti che si sovrappongo nella maniera corretta.
Ad esempio il codice:

relayer button 1 after button 2

mette il pulsante 1 davanti (più visibile) al pulsante 2.
Ricordatevi che il primo è quello più visibile.
Qui potete vedere altri esempi: http://livecode.wikia.com/wiki/Relayer
Tenetelo a mente se sviluppate giochi o interfacce molto complicate.